2005年04月26日

1008年 秋の献上会

 定期的な献上組織編制を目指して。

日時:4/26 (火) 22:00〜24:00
集合:アリアバート青の区銀行前

献上品:
 ニーソックス(施設:100P)
 リボン(武具:100P)
 ウェットパンツ(雑貨:200P)

活動内容:
 今回は、重量があるわけでもなく、またワゴン回収で効率が飛躍的に上昇することのない、動物の毛がメインです。
 それで、前回とは違い「献上用の動物の毛集め」を目的とした「雑談PT」として活動したいと思います。

<役割分担>
@毛狩り担当
 狩る敵は自由、ただし動物の毛が集められる敵にしてください。
 毛以外の解体物については、解体者の判断に任せます。必要の範囲で、道具費に当ててください。
 動物の毛は、街で直接「加工担当」に渡してください。
 「加工担当」には、修行中の職人の方にも参加していただく予定です。失敗分が納得できる方のみお願いします。

@加工担当
 街で待機し、「毛狩り担当」から届いた動物の毛を献上品に加工します。
 低スキルでの参加も歓迎します。
 毛を受け取る時点で、3種類のどの献上品に加工するのかを、取ってきた人に確認してください。

備考:
 動物の毛や献上物が軽いため、比較的生産自体は高スピードで行えます。
 どちらかというと毛狩り要員が不足すると思いますので、よろしくお願いします。
posted by かなぎ at 15:18| Comment(48) | TrackBack(6) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

1008年 秋 献上品

施設 100P ニーソックス
交通 100P キャップ
教育 100P ソフトウッド円形板
武具 100P リボン
鎧  200P アイアン厚板金
雑貨  50P 羊の肉
   200P ウェットパンツ
裁縫 200P カッパー片刃剣身 
調薬 200P 羽 

 例によって、加工してくれる人が見つからないよという人は、今日の24時までに材料を渡していただければ献上品への加工を手配いたします。
 上記生産品に使う材料は、
  動物の毛 糸 クロース
  ソフトウッド丸太
  アイアン鉱石 アイアンインゴット
  カッパー鉱石 カッパーインゴット
です。
posted by かなぎ at 14:52| Comment(1) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月25日

1008年 夏の献上会(結果)

 無事、夏の献上会終わりました。
 皆が楽しかったと言い合って終わることができたのが、何よりの収穫だと思っています。

 結果としては、1%程度の献上成果でしょうか。
 大きいと見るか少ないと見るかは各自に任せるとして、みんなで頑張った価値ある1%です。

 さて、気づいたことと反省点をいくつか。

○献上PT始めるとき
 知人同士で献上PTを始めて、献上を行いながら、メッセージ表示でお手伝い募集をしていても、案外そこに声をかけるのは敷居が高いようです。もちろん、献上にすでに興味をもっている方とか、そのメッセージを見た知人とかを集めるには効果が大きいのでしょうが。
 対して、「献上PT ○○時〜」という形式のメッセージを標識しておくと、そのPTの最初から参加できるという点だけでも、献上PT未経験な人に興味を持ってもらう効果が高くなるように感じました。

○ワゴン回収役はとことん荷物をたくさん持てるように
 加工するアイテムはともかく、副産物はどんどんたまります。
 かといって、これは貴重な献上活動の維持費になるので、うかつに処分できません。
 ワゴン回収役がアイテムを余りもてない(重量でなく個数)ようなら、余裕のある人で入れ物の貸し出しも考えた方がよさそうです。

○「つるはし持てるだけ」は×
 献上PTの切り上げ時を決めにくくなります。
 最初に1人何本もっていくのかを決めて、使い切ったら終了、というのをある程度決めておいた方がよさそうです。

○採集ポイントは「事前決定」、途中で変更しない
 採集ポイントを変更すると、以下のような問題が出てきます。
  ・適正スキルが変わる
  ・副産物が変わる
 PT終了後、ある程度副産物が欲しいと思っている人もいます。
 低めのスキルで採集に参加しようと思っている人もいます。
 PT希望者には最初に採集ポイントまで伝え、より効率の良い場所を聞いても途中では変更しないようにするのが無難です。次回の参考にしましょう。

○副産物をどうするかは、十分に話し合う
 ……しっかりと確認しておきましょう(ノ_・。)
posted by かなぎ at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月24日

Open組 1005年夏の献上会

 定期的な献上組織編制を目指して。

 日時:4/24 (日) 21:00〜
    可能な方は、準備に30分前ぐらいにお集まりください
 集合:アリアバート青の区銀行前

 献上品:
  カッパー穂先(雑貨作製:100P)
  アイアン剣身(石精製:100P)

 役割分担:
  @採掘班
     採掘スキルの高い方。
     または、スキル0でも、これからスキルを上げたいと思っている方。
  @金属精製
     金属精製スキルの高い方。
     または、スキル0でも、これからスキルを上げたいと思っている方。
  @武具作製
     武具作製スキルの高い方。
     または、スキル0でも、これからスキルを上げたいと思っている方。
  @その他
     門前でのワゴン品回収係(物資集積)
     物資運搬係(門前から工房へ、工房から工房へ、工房から城へ)

 手配も初めてなので、不手際等多いと思いますがよろしくお願いしますm(__)m
 人数少なめなら、採掘パート、加工パートにわけて2段階で。
 人数多目なら、採掘パーティと加工パーティにわかれて流れ作業で。
行いたいと思います。
 献上作業終了後、反省会もしたいと思いますのでよろしければご意見お聞かせください。

 ちなみに、今期献上品で比較的献上しやすそうなものは他に、
  ワームスケイル(調薬:200P)
  三角帽子(生地作製:50P)
です。
 材料は取れるけど、「献上品までの加工ができないよ」という方がいましたら、今日の24時までに私に預けていただければ、加工献上を責任持って手配しておきます。
  <必要材料>
   動物の毛 糸 クロース
   アイアン鉱石 カッパー鉱石
   アイアンインゴット カッパーインゴット


<追記>
 すでに献上パーティを組織している方たちからは、何を今更とか、稚拙な、と思われる失敗を繰り返すかもしれませんが。失敗することも経験というスタンスで、のんびりやっていきたいと思います。
 クローズからの猛者の方たちにおかれましては、生暖かい目でお見守りください。
posted by かなぎ at 15:16| Comment(2) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

温度差(献上)

 しつこく献上の話。今度は、クローズから参加してる方と、オープンから参加した人との温度差について(これまたあちこちのブログでかかれていますが)。
 まあ、クローズ組からの視点が多いので、私はオープン組側の視点から。

 書き始める前に最初に断っておきます。
 これは、私が献上関係で接した、見聞きした事柄から、私が勝手に感じた印象です。
 クローズから参加してても献上に興味ない人、オープンから参加しててもばりばり献上してる人もたくさんいると思います。


 少し前、アリア青銀前でよく聞いた1番チャットはだいたいこんな内容。
 いわく、
  「もうやりつくしたし、献上ぐらいしかやることが……」
 いわく、
  「献上の仕様まぞすぎ」
 いわく、
  「俺らだけ献上したってしょうがないじゃん」
 中々ポジティブには受け取れませんし、楽しそうにも思えません。

 こんなこともありました。
 献上に手伝いできることあるかな〜と思ってたある日のこと。
  「献上に毛を集めてきたけど、糸にできる人がいないね〜」
  「もう倉庫いっぱいなんだけどな」
 幸い私は生地作製をあげていたので、名乗り出てみました。
 当時スキルも70越えていたので、1本ずつ作ればロストもなかったのですが。
 たぶん、あきらかにオープンから始めた未熟者に見えたんでしょう(実際未熟者です)。
 おそらく、自分のスキル上げしたいがために寄ってきたん自己中だとも思われたんでしょう。
  「糸なら作りましょうか?」
に帰ってきた言葉は、
  「100%できるならお願いするけど……」
でした。


 昔話はこの辺までにして、と。
 クローズから参加してる方たちの「国が発展して欲しい!」の気持ちの根本には、
  「今あるものは、もうだいたい見尽くした!」
の気持ちがあるんじゃないかと思います。
 実際、そういう話をよく聞きます。

 でも、ちょっとまってください。
 私たちオープンからの参加者は、クローズの皆さんほど物がない状態は経験していません。
 開始したときには、すでに街はある程度完成していました。

 献上で街が発展する喜びも、まだそれほど知りません。
 国から帝国に発展する過程を経験できたクローズ組の皆さんがうらやましいと思っています。

 何より、私たちは現状のベルアイルの世界を、まだ遊び尽くせてません。
 目新しいものに触れるために、国が発展しなくても、まだ見たことがないものがたくさんあります。
 0巻レシピで最強の装備すら、まだ持ったことのないオープン組もたくさんいます。
 今まで闘った一番強い敵が、シャタードボーンだって人だっていっぱいいます。
 まだ、LV5のレシピですら作ったことのない生産者だっていっぱいいます。
 まして、一番近いルーフ墓地ですら、「強い人についていって一番奥までいった」という人は結構いても、「自分でお墓に行った」と思っているオープン組はたぶん数えるほどです。


 クローズから仕様が変更になったそうで、昔からの人が焦る気持ちはわかります。
 でも、オープンからの参加者を動かすために一番必要なのは、
  「国の発展のために必要なんだ!」
と主張することではなく、
  「皆で献上するのも楽しいよ!」
っていう雰囲気を作ることなんじゃないでしょうか。
 もし、その雰囲気で皆で頑張っても発展しないような状態であれば、ゲームとして破綻してるんですから、発展させなければいいんです。その上で要望おくりましょう。
 そしたら、βから正式に移行するときに修正はいるでしょう。
posted by かなぎ at 14:58| Comment(5) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

献上について

 あちこちのブログですでに、嫌というほど書かれているので今更ですが。
 まだ私のまわりにも、「献上よくわからん」という人が多いのでちょっとまとめ。

 生産の各工房、施設、交通、教育の各部門で、季節ごとに献上品が3つ指定されます。
 献上品はお城にいくと確認できますが、
  左上の献上品:50P
  右上の献上品:100P
  左下の献上品:200P
 の献上ポイントに変換できます。
 ちなみに、お金を献上することもできて、1G⇒1P

 さて、では各部門の献上具合が現在どの程度まで達しているかですが。
 これは、各部門の成長度合(上昇、維持)と、%表示で示されます。

 最初、それぞれの工房は、維持(三角矢印が右向きで緑)0%から始まります。
 この状態で献上をすると、約2000Pにつき1%ずつ、数値が上昇していきます。
 1年経過して春が来た時点で維持100%になっていない場合、その部門のレベルがダウンします。

 献上が蓄積されて維持100%になると、状態が上昇(三角矢印が右上向きで赤)0%になります。
 この状態で献上をすると、(おそらく)10万Pにつき1%ずつ、数値が上昇していきます。
 1年経過して春が来た時点で上昇100%になっていた場合、その部門のレベルがアップします。

 ただ、献上数値は時間経過とともに少しずつ低下します。
 各季節毎におよそ5%ほど低下するそうです。それを見越して、余分に献上しないと冬の時点で100%割れて発展しない可能性があるようです。



 さて、献上するとどんな効果があるのか。
 まず、基本的に献上した瞬間自分に帰ってくるメリットはほとんどありません。
 かろうじて昇進用の献上ゲージが埋まりますが、国民全員が昇進用の献上だけした場合、おそらく国はまったく発展しません。

 各工房が発展した場合、レシピが追加されます。
 アリアでよく見かける物だと、
  「噂系装備全て」:紫だったり、きわどかったりするあれです
  「赤色の服全て」
  「鹿焼肉」
あたりは、追加されたレシピの産物です。
 他国の発展で見られるようになったものだと、
  「青銅のダブルアックス」:攻撃130オーバーの片手斧
とかもそうです。
 すみません、私が使ってる関係のものしかかけないので、他はさっぱりわかりませんが^^;
 たまに見かける金の鎧とか金の武器も、レシピ追加品じゃないかな〜と思います。

 施設部門が発展した場合、新しいお店が開いたり、街が広がったりするそうです。
 先日施設が発展したボーダーでは、4つ目の区が増設されました。
 まだ、ほとんどお店が開いてなくてがらがらみたいですが……さらに施設レベルが上がると、きっとお店が開いていくんじゃないでしょうか。

 交通部門が発展した場合、駅球の本数が増えるみたいです。
 今はリアル1時間につき一回しかない駅球便で、たまに利用しようと思うとまたされますが……発展すると、気軽にひょいひょい他の街にいけるようになるかもしれません。
 ……個人的に、アリア初の便より、アリアに来る便が増えて欲しいと思うのは気のせいでしょうか^^;

 教育部門が発展した場合、学校にかかる費用が安くなるようです。
 が。
 現状、学校費用はとても安く設定されているので、たぶんこの部門はオープンβ中に発展させても、あまり効果がないのではないかと思います。
posted by かなぎ at 14:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 仕様(変更)について | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月22日

お墓まいり再び

 ご飯を大量に持って、お墓周辺で片手斧スキルあげにいそしむセレーネ。
 当面の目標は、「青銅のダブルアックス(スキル修正0)」を装備した状態での片手斧スキル合計値80%。
 で、お墓の前で寝泊りしてると、お墓PTがやってきたのでその場で混ぜてもらいました。
graveyard3.jpg


 今回は、オープンはじまってすぐにあったお墓探索以来始めてセンチュ部屋までいきました。
 センチュリオンは殴っても物理無効で効果なし。
 攻撃が魔法オンリーになるため、MPを攻撃にまわすためできるだけ回復はうちたくない。
 かといって、攻撃一撃で100以上のダメージを受ける。

 というわけで、一般に牽制といわれる、いわゆるマニュアル視点での下がり引きをするわけですが……。
 よわよわの私が言えることでもないのですが、個人的にはこの牽制と言われる方法自体には多少疑問を感じています。
 交互に威嚇してターゲットをうろちょろさせながら逃げ回るようなのと違って、処理の優先度のおかしさを利用した、どっちかというと不具合利用の類に入るのではないかと思っているからです。戦闘処理として、どう考えても不自然ですからね^^;
 特に今、ベルアイルの敵がどれも弱すぎな雑魚ばっかりと思っている方々は、この牽制なしで倒すことを目標に頑張ってみては如何でしょうか? もう牽制なしで全部倒せてるようならごめんなさい。

 さておき、お墓参りドロップ品分配のオークションで、これを手に入れました。
gold.jpg

 王国レベル12必須という時点で、私には絶対装備不可なわけですが^^;
 もし装備できるようになった人がいたら、是非つけてみせてほしいな〜と思ってますので、お声かけいただければ幸いです。
 裁縫職人として悩んでるのが、いま1つおっしゃれ〜な頭装備がないこと。こういう装備があるってことは、宝石細工工房が実装されたら冠系の頭装備も作れるようになるっていうことですかね〜?


 あ、そうそう。
 お墓参りPTの中に、三国の女の子がそろっていたので、制服で並んで写真とらせてもらいました。
children.jpg
左から:ボーダー、アリア、カルガ

 カルガの制服がデザイン的に一番好みかもなんですが、もちょっと明るい色ならいいのにな〜。
 
posted by かなぎ at 12:36| Comment(1) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月21日

ついにこの日が……

 今ここで、一度このブログのタイトルに注目してください。

 
格闘娘の蹴り日記


 さて、ここであらためて日記をふりかえると……
  連続攻撃友の会関係が多少ましとはいえ……
 日記中に「蹴り」どころか「格闘」の話題すら出ていませんねw

 で、そうこうしているうちに、2度と日記タイトルどおりの話題ができなくなりました。
 なぜなら!

娘じゃなくなりました!
cynthia2.jpg



 まあ、外見の成長自体は別に構わないのですが……とても問題なの事が1つあります。
 それは、両手格闘のモーション!

 少年期のモーションは以下のようなものです
  攻撃⇒攻撃⇒攻撃 : ジャブ⇒左右パンチ⇒ハイキック
              ⇒後ろ回し蹴り(ハイ)
  攻撃⇒強打撃   : ジャブ⇒とび蹴り⇒サマーソルト

 ところが、青年期になるとモーションがこうなります
  攻撃⇒攻撃⇒攻撃 : ジャブ⇒変な前蹴り2回⇒変なうちおろしビンタ
              ⇒変なアッパービンタ
  攻撃⇒強打撃   : ジャブ⇒とび蹴り⇒そのまま空中から連続蹴り(というか踏みつけ)
注) 大人両手格闘らぶの虎さんごめんなさい(ノ_・。)


 いや、ほんとはたぶん青年期の両手格闘もかっこいいのだと思います。
 中には、こっちの方がいいという人も、もちろんもちろんいっぱいです。

 でも、あの後ろ回し蹴りに! あのサマーソルトに! 惚れてこんなブログタイトルつけた身としては、両方ともなくなるのは……(ノ_・。)
posted by かなぎ at 14:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

4/20変更より

 先日は水曜日だったので、当然のように修正がありました。
 今回の修正の目玉は、下の2つですっ!

・4月13日(水)以降、裁縫スキルで作製するアイテムで、一部意図していないレシピの変更があった物を元に戻しました。

・裁縫スキルで作製するアイテムで、店に売却することで極めて大きな利益を生んでいた物の値段を調整しました。

 ぇ? キーコンフィグのほが大事? チャット統合のほが問題?
 いえいえ、ルーナ親娘にとって、そんなことは大して問題ではありません。


 さて、1つ目のレシピ変更を元に戻したという話。
 裁縫レシピでいきなり変わっていたのと言えば、あれです。
   エレガントウェア : アメジスト⇒猫目石(キャッツアイ原石*12)
   エレガント(黄) : アメジスト⇒月長石(ムーンストーン原石*12)
   エレガント(黒) : アメジスト⇒紫水晶(アメジスト原石*12)
 このせいで、先週はエレガントの価格がいきなり跳ね上がっていたわけですが。
 これらが全て、元のアメジストに戻りました。
 世界中の裁縫職人さんが、大喜びでこの巻き戻しを喜びました……
   と、言うわけではありません。
シンシアは困ってますっ!

 ……丸3日かけて集めた、キャッツアイ原石*300とムーンストーン原石*300をどーしろと……(ノ_・。)


 2つ目のアイテム価格変更について。裁縫職人さんにはイマイチ、「はて?」だと思うのですが。

 裁縫の献上ランクが上昇すると出現するレシピに、「噂のリボン」「噂のターバン」「噂のビキニボトム」というのがあります。
 どれも、材料はシティクロース(NPC販売価格9G〜13G)1枚です。
 で、これを作って販売すると……
   噂のリボン    : NPC買取91G(在庫0の時)
   噂のターバン   : NPC買取55G(在庫0の時)
   噂のビキニボトム : NPC買取61G(在庫0の時)
 まあ、在庫が700超える頃にはどれも買取価格30Gあたりまで下がるわけなんですが。それでもだいたい、平均40G程度で売ることができました。
 シティクロース1枚あたり、30G前後の収入。店売りシティクロースが400枚。
 というわけで、裁縫職人の手で合計10k以上のお金が1時間で生み出されていました(あくまで裁縫職人合計で、一人の手に全ていくわけじゃありませんが)。
 実際には、店売りの糸と絹糸を買ってシティクロースを作っても原価がかわらないので、さらに5kほど追加でしょうか……。

 これが、9日の日記で書いた「これでいいのかな?」の詳細です。
 で、今回これがどう変わったかというと……
   噂のリボン    : NPC買取約20G(在庫0の時)
   噂のターバン   : NPC買取約20G(在庫0の時)
   噂のビキニボトム : NPC買取約20G(在庫0の時)
 これなら、シティクロース50枚で収入500未満。
 裁縫職人全体で1時間あたりたぶん5000未満。
 妥当になった……の?
posted by かなぎ at 13:10| Comment(3) | TrackBack(0) | 仕様(変更)について | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月20日

真の霊能力の目覚め

serena.jpg

 さて、さぼってる間に、シンシアも無事養子をいただきました。
 ちっとも母とは似ていませんが、これが養子というものです。

 ところが、この子にはとんでもない秘密がっ!
 なんと、真の霊能力に覚醒してしまったのです。

 普通の霊能力は、「お化けになる能力(実体化)」
 真の霊能力とは、「お化けが見える能力」!

 証拠写真をお見せしましょう。
 それは、セレーネがついに、母親もいったことのない外国に、駅球に乗って旅しているときでした。

密室の惨劇っ!
boal.jpg

 何故か、駅球中央ハンドル上に、忽然とあらわれた少女の死体……(しかも下着姿)。

 しかし、これも1度ならただの不幸な事故かもしれません。
 ですが、惨劇は1度では済まなかったのです……。


次の駅球でもっ!
boal2.jpg


さらに次の駅球でもっ!
boal3.jpg



 しかも恐ろしいことに、2度目の事件の際の会話にご注目ください。
boal4.jpg

 私にしか見えてない……

posted by かなぎ at 16:50| Comment(3) | TrackBack(0) | ベルアイル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。